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C#入門經典第6版

pdf中文高清版 C#入門經典第6版 網友評分:8

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軟件介紹

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官方介紹:

《C#入門經典》系列是屢獲殊榮的C#名著和超級暢銷書。全新版的《C#入門經典(第6版) 》 面向編程新手,全面介紹使用C# 2012和.net framework編寫程序的基礎知識。本書無與倫比的作者團隊與您分享多年積累的C#和.NET Framework使用經驗,首先簡明扼要地介紹這兩種技術,解釋其含義、相互關系以及使用原因,然后循序漸進地討論編程基礎知識、Web編程、桌面編程以及數據訪問技術。本書的講解詳明透徹,以通俗易懂的方式分步驟解析大量基礎性示例,為您提供了在實踐中鍛煉運用新學知識的機會。 

主要內容:

1.介紹編程基礎知識,如變量、流程控制和面向對象編程 

2.著重介紹初學者在編寫C#程序時最常用的工具:visual studio 2012中的Visual C# 2012開發環境 

3.闡述調試和錯誤處理 

4.詳細講解集合、比較和轉換,探討C#語言的新增功能 

5.深入分析WPF以及其他可用于創建和部署桌面應用程序的重要技術 

6.探討Windows Store應用程序 

7.介紹ASP.NET Web編程和Web應用程序的部署 

8.分析文件系統數據、XML和LINQ 

C#入門經典(第6版)目錄

第1 章 C#簡介 

1.1 .NET Framework 的含義 

1.1.1 .NET Framework 的內容 

1.1.2 使用.NET Framework 編寫應用程序 

1.2 C#的含義

1.2.1 用C#能編寫什么樣的應用程序 

1.2.2 本書中的C# 

1.3 Visual Studio 2012 

1.3.1 Visual Studio Express 2012產品 

1.3.2 解決方案 

1.4 小結 

1.5 本章要點 

第2 章 編寫C#程序 

2.1 Visual Studio 2012 開發環境 

2.2 控制臺應用程序 

2.2.1 Solution Explorer 窗口 

2.2.2 Properties 窗口 

2.2.3 Error List 窗口 

2.3 桌面應用程序 

2.4 小結 

2.5 本章要點 

第3 章 變量和表達式 

3.1 C#的基本語法 

3.2 C#控制臺應用程序的基本結構 

3.3 變量 

3.3.1 簡單類型 

3.3.2 變量的命名 

3.3.3 字面值 

3.3.4 變量的聲明和賦值 

3.4 表達式 

3.4.1 數學運算符 

3.4.2 賦值運算符 

3.4.3 運算符的優先級 

3.4.4 名稱空間 

3.5 小結 

3.6 練習 

3.7 本章要點 

第4 章 流程控制 

4.1 布爾邏輯 

4.1.1 布爾賦值運算符 

4.1.2 按位運算符 

4.1.3 運算符優先級的更新 

4.2 goto 語句 

4.3 分支 

4.3.1 三元運算符 

4.3.2 if 語句 

4.3.3 switch 語句 

4.4 循環 

4.4.1 do 循環 

4.4.2 while 循環 

4.4.3 for 循環 

4.4.4 循環的中斷 

4.4.5 無限循環 

4.5 小結 

4.6 練習 

4.7 本章要點 

第5 章 變量的更多內容 

5.1 類型轉換 

5.1.1 隱式轉換 

5.1.2 顯式轉換 

5.1.3 使用Convert 命令進行顯式轉換 

5.2 復雜的變量類型 

5.2.1 枚舉 

5.2.2 結構 

5.2.3 數組 

5.3 字符串的處理 

5.4 小結 

5.5 練習 

5.6 本章要點 

第6 章 函數 

6.1 定義和使用函數 

6.1.1 返回值 

6.1.2 參數 

6.2 變量的作用域 

6.2.1 其他結構中變量的作用域 

6.2.2 參數和返回值與全局數據 

6.3 Main()函數 

6.4 結構函數 

6.5 函數的重載 

6.6 委托 

6.7 小結 

6.8 練習 

6.9 本章要點 

第7 章 調試和錯誤處理 

7.1 Visual Studio 中的調試 

7.1.1 非中斷(正常)模式下的調試 

7.1.2 中斷模式下的調試 

7.2 錯誤處理 

7.2.1 try.catch.finally 

7.2.2 列出和配置異常 

7.2.3 異常處理的注意事項 

7.3 小結 

7.4 練習 

7.5 本章要點 

第8 章 面向對象編程簡介 

8.1 面向對象編程的含義 

8.1.1 對象的含義 

8.1.2 一切皆對象 

8.1.3 對象的生命周期 

8.1.4 靜態和實例類成員 

8.2 OOP 技術 

8.2.1 接口 

8.2.2 繼承 

8.2.3 多態性 

8.2.4 對象之間的關系 

8.2.5 運算符重載 

8.2.6 事件 

8.2.7 引用類型和值類型 

8.3 桌面應用程序中的OOP 

8.4 小結 

8.5 練習 

8.6 本章要點 

第9 章 定義類 

9.1 C#中的類定義 

9.2 System.Object 

9.3 構造函數和析構函數 

9.4 Visual Studio 中的OOP 工具

9.4.1 Class View 窗口 

9.4.2 對象瀏覽器 

9.4.3 添加類 

9.4.4 類圖 

9.5 類庫項目 

9.6 接口和抽象類 

9.7 結構類型 

9.8 淺度和深度復制 

9.9 小結 

9.10 練習 

9.11 本章要點 

第10 章 定義類成員 

10.1 成員定義 

10.1.1 定義字段 

10.1.2 定義方法 

10.1.3 定義屬性 

10.1.4 在類圖中添加成員 

10.1.5 重構成員 

10.1.6 自動屬性 

10.2 類成員的其他主題 

10.2.1 隱藏基類方法 

10.2.2 調用重寫或隱藏的基類方法 

10.2.3 嵌套的類型定義 

10.3 接口的實現 

10.4 部分類定義 

10.5 部分方法定義 

10.6 示例應用程序 

10.6.1 規劃應用程序 

10.6.2 編寫類庫 

10.6.3 類庫的客戶應用程序 

10.7 Call Hierarchy窗口 

10.8 小結 

10.9 練習 

10.10 本章要點 

第11 章 集合、比較和轉換 

11.1 集合 

11.1.1 使用集合 

11.1.2 定義集合 

11.1.3 索引符 

11.1.4 給CardLib 添加Cards 集合 

11.1.5 鍵控集合和IDictionary 

11.1.6 迭代器 

11.1.7 迭代器和集合 

11.1.8 深度復制 

11.1.9 給CardLib添加深度復制 

11.2 比較 

11.2.1 類型比較 

11.2.2 值比較 

11.3 轉換 

11.3.1 重載轉換運算符 

11.3.2 as運算符 

11.4 小結 

11.5 練習 

11.6 本章要點 

第12 章 泛型 

12.1 泛型的概念 

12.2 使用泛型 

12.2.1 可空類型 

12.2.2 System.Collections.Generic名稱空間 

12.3 定義泛型類型 

12.3.1 定義泛型類 

12.3.2 定義泛型接口 

12.3.3 定義泛型方法 

12.3.4 定義泛型委托 

12.4 變體 

12.4.1 協變 

12.4.2 抗變 

12.5 小結 

12.6 練習 

12.7 本章要點 

第13 章 其他OOP 技術 

13.1 運算符和全局名稱空間限定符 

13.2 定制異常 

13.3 事件 

13.3.1 事件的含義 

13.3.2 處理事件 

13.3.3 定義事件 

13.4 擴展和使用CardLib 

13.5 特性 

13.5.1 讀取特性 

13.5.2 創建特性 

13.6 小結 

13.7 練習 

13.8 本章要點 

第14 章 C#語言的改進 

14.1 初始化器 

14.1.1 對象初始化器 

14.1.2 集合初始化器 

14.2 類型推理 

14.3 匿名類型 

14.4 動態查找 

14.4.1 動態類型 

14.4.2 IDynamicMetaObject-Provider 

14.5 高級方法參數 

14.5.1 可選參數 

14.5.2 命名參數 

14.5.3 命名參數和可選參數的規則 

14.6 擴展方法 

14.7 Lambda 表達式 

14.7.1 復習匿名方法 

14.7.2 把Lambda 表達式用于匿名方法 

14.7.3 Lambda 表達式的參數 

14.7.4 Lambda 表達式的語句體 

14.7.5 Lambda 表達式用作委托和表達式樹 

14.7.6 Lambda 表達式和集合 

14.8 調用方信息特性 

14.9 小結 

14.10 練習 

14.11 本章要點 

第15 章 基本桌面編程 

15.1 XAML 

15.1.1 關注點分離 

15.1.2 XAML 基礎知識 

15.2 動手實踐 

15.2.1 WPF 控件 

15.2.2 屬性 

15.2.3 事件 

15.3 控件布局 

15.3.1 堆疊順序 

15.3.2 對齊、邊距、填充和尺寸 

15.3.3 Border 控件 

15.3.4 Canvas 控件 

15.3.5 DockPanel 控件 

15.3.6 StackPanel 控件 

15.3.7 Grid 控件 

15.4 游戲客戶端 

15.4.1 About 窗口 

15.4.2 Options窗口 

15.4.3 數據綁定 

15.4.4 啟動游戲 

15.5 小結 

15.6 練習 

15.7 本章要點 

第16 章 高級桌面編程 

16.1 主窗口 

16.1.1 菜單控件 

16.1.2 路由命令和菜單 

16.2 創建控件并設置樣式 

16.2.1 樣式 

16.2.2 模板 

16.2.3 值轉換器 

16.2.4 觸發器 

16.2.5 動畫 

16.3 WPF 用戶控件 

16.4 把所有內容結合起來 

16.4.1 重構域模型 

16.4.2 視圖模型 

16.4.3 大功告成 

16.5 小結 

16.6 練習 

16.7 本章要點 

第17 章 Windows Store 應用程序 

17.1 入門 

17.2 Windows Store 應用程序與桌面應用程序 

17.3 開發Windows Store應用程序 

17.3.1 視圖模式 

17.3.2 磁貼和鎖屏提醒 

17.3.3 應用程序的生存期 

17.4 應用程序的開發 

17.4.1 WPF 與Windows Store應用程序的XAML 差異 

17.4.2 模板和頁面

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