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死神vs火影手機修改版

v3.0 安卓無限連招版 死神vs火影手機修改版 網友評分:8

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游戲介紹

游戲標簽: 死神vs火影

死神vs火影手游修改版是一款根據同名電腦游戲改編而來的手機格斗游戲,游戲以火影忍者和死神兩大最火動漫為背景,玩家可以操作死神或火影中的動漫人物進行戰斗,連招十分酷炫,打斗爽快,綠色資源網更是特別提供修改版下載地址供你下載,無限連招要多爽有多爽、開啟無敵橫掃所有關卡、數據修改拳拳傷害爆表,心動就趕緊來下載吧!

游戲簡介

《死神VS火影》是一款動漫《死神》與《火影忍者》同人大亂斗游戲,這款橫板格斗類flash游戲發布以來,受到了許多格斗玩家的喜愛。

本作中玩家可以自由選擇兩部動漫中角色進行大亂斗游戲,超酷的人物設計,各個角色都有著自己特色技能,更可以使用連招秒掉對手。

游戲特色

收錄《死神》與《火影忍者》中的主要角色人物

超酷的人物造型及動作設計

和電腦或玩家對戰

不同的戰斗場景

你可以做到連招攻擊

名詞介紹

1.瞬身/瞬步:游戲中基礎操作之一,即為1P默認的L鍵,2P的3鍵。

2.瞬身狀態:一種通過瞬身后進入的,相對于人物自身較高速且處于無敵狀態的一種狀態。

3.防御:游戲中基礎操作之一,即為1P默認的S鍵,2P的↓鍵。

4.防御狀態:一種通過防御后進入的,使所受傷害減少至1/10且不會因受到攻擊而進入硬直狀態的狀態(破防技例外)。

5.防御懲罰:防御狀態時受到技能攻擊會受到更多傷害的事件(僅卡卡西SI)。

6.無敵狀態:一種不受任何傷害以及大部分技能影響的狀態(佩恩SI,帶土WI可以吸附處于無敵狀態的人物),通過部分技能可以進入無敵狀態。

7.受身:迅速脫離擊倒狀態的快速起身效果,被擊倒后且即將接觸地面時按下瞬身可以獲得受身效果,某些人物的受身具有攻擊效果(如李洛克、白一護、二段帶土)。

8.地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規不成立的連招成立,也可以使某些常規成立的連招無法成立。

②.平地:地圖中,下方區域不存在落腳點的可供防御的區域,通俗講就是大部分地圖開始戰斗時雙方所站的那塊地方。

③.平臺:地圖中,下方區域存在落腳點的可供防御的區域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續打的類似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區域之外的地圖內的常規區域#(滑稽)。

9.墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規成立的連招無法成立。

10.僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(除釋放靈壓爆發、替身術),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態,也叫后搖或者術后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態。

11.捕捉:

①.釋放者本身移動的情況下,在一定范圍內釋放能夠鎖定對手位置的攻擊的能力,人物會相應移動到某一位置。捕捉通常無明顯軌跡。

②.攻擊處于僵直/硬直狀態對手的能力,俗稱的抓。

12.鎖定:釋放者本身不移動的情況下,在一定范圍內釋放能夠鎖定對手位置的攻擊的能力。鎖定通常無明顯軌跡。

13.突進:在一定距離內向前移動到特定位置的能力。突進有明顯軌跡。

14.后撤:在一定距離內向后移動到特定位置的能力。后撤有明顯軌跡。

15.吸附:使對方受到攻擊時被拉進的能力,部分吸附可以對處于擊飛/擊倒狀態的人物作用(如帶土WI,佩恩SI)。

16.破防:使對方強行脫離防御狀態的能力。

17.制空/襲空:打擊處于空中的對手的能力。

18.反制:在一定時間內對方攻擊我方時,我方躲避對方攻擊并反擊的能力。

19.反制狀態:具有反制能力的狀態。

20.擊倒:不具后續紐帶性直接使對手陷入擊倒狀態的能力。

21.擊倒狀態:被擊倒技能真命中后進入的無法操作且無法被攻擊的狀態(可以被某些技能吸附)。

22.落點:從空中落下時,接觸平地或平臺的位置為落點。通常情況下,抓落點指的是抓落點上方的某一位置。

23.浮空:

①.被攻擊擊飛至空中的無法操作狀態 (除使用靈壓爆發、替身術)

②.自身在空中的非擊倒狀態,也叫滯空。

24.迫降:從空中快速下落的能力。

25.單刀:僵直/硬直的一種,使用援助或靈壓爆發后陷入的一段無法操作的狀態,處于單刀狀態的角色極易遭到對手的攻擊。

26.紐帶性:可以用來連招的性質。

27.命中:我方的技能或輔助攻擊到對方(包括在對方防御時受到我方攻擊),并受到我方攻擊的影響。命中分真命中和假命中。

28.真命中:我方在對方未防御時攻擊到對方。

29.假命中:我方在對方防御時攻擊到對方。

30.偽命中:我方釋放的技能在鎖定對手位置生效后被對方躲開,如卍解小白I(命中時被瞬身躲開,因為攻擊生效仍有前搖)、藍劍心SI(被對面利用瞬身躲開)。不屬于命中范疇。

31.幽步:游戲中基礎操作之一,即為1P默認的W/S鍵+L鍵,2P默認的↑/↓鍵+3鍵。瞬間向前(或向上、向下)移動,需耗費1格氣(1.7新增)。

32.靈壓爆發:在受到攻擊時按釋放輔助的鍵(默認為1P的O,2P的6)發動。發動過程中人物處于無敵狀態,對方受到傷害并被彈開,自身會進入一定時間的僵直/硬直狀態。需耗費1格氣(1.7新增,僅限于死神方)。

33.替身術:在受到攻擊時按O鍵發動。我方人物迅速出現于對方身后,替身后存在短暫的無敵時間。需耗費1格氣(1.7新增,僅限于火影方)。

34.先手:先于對手攻擊,更早地開始壓制對手。先手的一方將取得先手優勢。

35.后手:后于對手攻擊,暫時被對手壓制。后手的一方可能取得后手優勢。

36.受擊唯一性:多個技能同時作用于同一個人物時,只會生效其中一個的性質,如鼬的井野+U的配合。本質上仍然是攻擊分次進行所導致的。

37.技時無差:處于黑屏時,人物由于暫停而無敵,但部分技能仍然持續作用,以此躲過部分技能的性質,需要一些能夠進入黑屏狀態的技能體現。如四代躲井野。

38.攻擊力/傷害:由人物本身的技能傷害輸出所決定的一項能力。攻擊力會影響戰斗力(只是影響,并非決定,下同)。

39.閃避性:由人物的瞬身狀態持續時間、瞬身僵直時間、瞬身距離、捕捉技、無敵技等所決定的一項能力。閃避性會影響戰斗力。

40.機動性:由人物的瞬身、突進技、后撤技、捕捉技所決定的一項數值。機動性會影響戰斗力。

41.戰斗力:由人物的各項數值綜合決定的,標志著人物的綜合水平。人物的戰斗力是相對的,不同人物之間存在克制與弱項關系。

修改特性

無限連招

數據修改

無敵模式

游戲截圖

下載地址 Android版

MD5:880ac494c836e6f8ab43ed8690b02784

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