- 軟件大小:898.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:漢化軟件
- 軟件類別:修改軟件 / 媒體制作
- 更新時間:2023-03-21 11:13
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫無


726.00M/中文/6.6
15.00M/中文/0.0
89.81M/中文/10.0
0KB/中文/10.0
8.52M/中文/10.0
houdini15是一款功能強大的3d動畫制作軟件,這款軟件功能齊全,內置強大的3D電影特效制作和渲染工具,需要的朋友歡迎來綠色資源網下載使用!
Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建于1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基于節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。
1.安裝Houdini 15
2.打開服務選項,關閉HoudiniLicenseServer(win+r打開運行,輸入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右鍵關閉)
3.拷貝注冊機Crack文件夾里面的sesinted.exe到c:\windows\system32覆蓋替換
4.重新啟動HoudiniLicenseServer
5.管理員身份運行打開Houdini的License Administrator,在Server Information欄可以看到Server Name 和 Server Code
6.運行注冊機 houdini15keygen.exe,輸入Server Name 和 Server Code,點擊生成License
7.回到License Administrator,選擇File-Manually Enter Keys,拷貝生成序列號
建模
在Houdini 15中,建模師可以更有效的工作,新的微調編輯(tweak edit),邊線滑動(edige sliding)和一些新工具比如多邊形橋接(Polybridge),多邊形擠出(PolyExtrude)和多邊形二維延展(PolyExpand 2D)。對于高精度模型,新的重拓撲工具將可以用來根據高模建立低模
這些改進對于游戲美術來說尤其有用,他們可以在游戲引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多邊形二維延展(PolyExpand 2D)本意就是為游戲建模設計的。
渲染
在Houdini 15中渲染的速度和質量得到進一步提升,主要得益于著色器建立(shader building),材質重寫以及對RenderMan20的支持。尤其是著色器建立,新增了一個新的著色器庫,一個重寫了的Shader Fx菜單,層材質以及卡通著色器。
材質樣式表創建了一個產品級的流程,用于管理材質重寫。我們可以更容易得設置隨機的紋理以及各種其他的材質參數,來使得同一套材質在不同物體上表現有差異,這尤其適合群集代理。
動畫
Houdini 15的動畫流程比以往都要好,新增了洋蔥皮皮膚(onion skinning),動作庫面板以及改進的dope sheet,他們可以讓擺動作和K幀變得更容易。
新增的簡易男性和簡易女性裝配提供了簡單的角色,來幫助你探索Houdini的動畫工具。他們每個都是一個數字資產,包含了角色選擇器和動作庫。裝配師可以打開這些資產,查看里面的網絡,來學習如何在Houdini中裝配(綁定)
視覺特效
Houdini 15可以讓特效師有能力處理更大更多的特效。新的自適應PBD讓你專注于谷物模擬在碰撞區域。新的粘性流體工具比如巖漿、融化物以及Emit steam可以幫助特效師快速制作各種特效。
流體和PBD模擬現在可以被分布到多個節點(渲染農場節點)進行解算,模擬的結果可以在渲染時無縫拼接,這對于大數據運算非常有用。
游戲
在Houdini 15中,很多改進都是為了游戲制作者考慮的。包括上文提到的那些建模工具(多邊形擠出、橋接、延展、重拓撲以及UV編輯),他們將使得用Houdini做游戲更容易。另外改進的還有紋理烘培 和 切線空間的法線紋理支持。
對于游戲制作者來說,利用Houidini引擎可以獲得巨大優勢,目前有針對Unreal和Unity的版本,新的用戶界面可以讓你為游戲引擎制作數字資產更加容易
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內容