- 游戲大小:1205.61M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 體育競技
- 更新時間:2024-05-16 14:41
- 運行環境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:EA Swiss Sàrl
- 官方網站:https://ffm.qq.com


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FC足球世界體驗服是一款足球競技主題體育游戲,在游戲中,你將招募各種熱門足球球員,利用他們的技能和實戰經驗,參加各種激烈的足球比賽,在該游戲中,你可以選擇你最喜愛的足球明星以組建自己的球隊,比如梅西和內馬爾等,你還可以通過不斷提高你的球隊等級和技能,來強化你的球員和團隊實力。
一、GK .顏駿凌
作為國家隊近幾年穩定的一門,顏駿凌的成長有目共睹。這兩天的實戰表現還可以,既沒有奇怪的舉動,也沒有什么特別突出的點,中規中矩。
雖然只有5體力,但有鐵肺,實際消耗情況良好,無需太過擔心體能問題,5門將特性俱全,數據死死卡在340以下,與TOTS那幾張UT和傳奇勉強同級,不過顏駿凌還有1-2級的增長空間,平民抽到可以用。
二、LB.王燊超
中國之星唯二9體力球員之一,且標配鐵肺,在邊衛位置上算是個優勢。攻防傾向雙高+腳后跟,8特性標配鐵人鐵肺雙鏟雙傳,數據也還行,雙速330+,180/72的模型在邊衛里也不算差,整個面板看著沒啥問題。
但實際表現有些落差,雖然純速度測試成績不錯(裸卡帶球全場跑14.03秒),但具體防守表現較軟,回追能跟上,但下腳不夠強勢,面對當下主流的右邊鋒很容易被擠開,正面防守覆蓋面積較小,給人的信心不是很足。
當然優點也有,無球跑位較靈活,隨切隨行,拉得動,能補位,配合腳后跟有不錯的前插下底表現。
整體強度一般,當下版本只能算二流邊衛,不如幾乎所有TOTS系127級邊衛,純實戰角度個人認為也不及國四水爺。
三、CB.蔣光太
作為首位出戰國家隊的歸化后衛,蔣光太的加入對國足后防線意義重大。
數據面板這里只補充一點,也就是模型,不論是在FIFA21的模型比對還是查詢國際注冊球員數據庫,蔣光太的真實身高應該在186-188之間。
然而國服給到的好像是恒大的注冊數據,標稱模型只有181cm/76kg,且手游中的實際模型也確實如此,如下圖所示,蔣光太的手游建模高度與同為181的科曼一致,相比187的耶羅矮了不少。
這樣一來,不論蔣光太的真實身高是多少,手游里的模型確實就是標出的181/76,有些可惜。
但即便如此,這張模型/數據都不如張琳芃的蔣光太實戰表現卻有些讓人驚喜,不論是在地面還是在防空領域,蔣光太都將他181的個子發揮到了極致,能正面硬抗,能快速回追,有靈性的攔截,也有強勢的頭球。
尤其是頭球,不說別人,就與跟他一起用的張琳芃相比,蔣光太從站跑位和爭頂欲望上就優勢盡顯。
起跳高度和身體對抗相當穩健,頗有當年頭球小王子德塞利的味道,可作為一個值得信任的頭球位。
總之,這張蔣光太是有些讓人眼前一亮的,雖然模型有些可惜,但實際強度非常高,抽到值得一用,至少值得一試。
四、CB.張琳芃
張琳芃這些年在中衛/右后衛上搖擺不定,但對于國服老玩家來說,能給人留下印象的張5,大多應該都是右后衛。
從19年社區TS到20年社區TS再到后來的首張國產UT,張琳芃憑借出眾的模型讓其至少在當時有一席之地。但同時細數國服過去任何一個中衛版本的張琳芃,無一不是災難,或者是災難邊緣。
事實上,就這張中國之星版本的實測表現來說,算不上差,就是不強。論硬度,不能說軟,但比他好的一大把,論AI,不能說蠢,但主流里比他差的沒幾個。幾十場下來防守端全靠數據在支持下限,幾乎沒有什么個人特點。
僅游戲性,在有同級數據球員的情況下不推薦用,但不管怎么說張琳芃也是國足當下為數不多幾位能用的中衛之一,也希望張莫斯能在12強賽中有更穩健的發揮吧。
五、RB.唐淼
與王燊超一樣,唐淼配備9體力面板,但沒有鐵肺(進階可用第二特性避免逆足修改)
實戰上,可能是我自己打法的原因,唐淼的存在感和作用個人感覺遠大于王燊超,防守端站位偏保守,在不過分使用其主動前插的情況下很難漏掉對方的邊鋒,雖然正面對抗也不太行,但唐淼的回追能力還不錯,側向一步逼搶質量很高。
同時進攻端也可以有不錯的參戰率,手動二過一響應快,腳后跟雙連穩定性還不錯,右腳的傳中落點也比較正常,失誤率低。
雖然也算不上頂級邊衛,但對腳后跟用的習慣的玩家來講這張唐淼還是挺好用的。
注:唐淼此前在俱樂部遭遇受傷,已基本無緣接下來的12強賽
六、CM.張稀哲
雖然被后移到了中前衛位置,看得出數據上也做了一定的均衡,但張稀哲本質上還是一張攻擊型球員,活躍點也基本集中在中前場。
在這些區域,張稀哲也常常能扮演前腰甚至中鋒的角色,在進攻球員拉邊傳導時可以補上接應,終結能力也不錯。
但張稀哲的防守就像相沢南的內衣,不是你感不感興趣的問題,是有沒有的問題,這兩天玩下來的結論很明顯,基本沒有。
所以,作為國服現版本的一張中前衛,沒有防守也基本可以排除出主流卡的行列,挑戰賽/娛樂賽可以玩,上分慎用。
另外,這張張稀哲只有7體力,雖然標配了鐵肺,但這么多場下來感覺還是有些不夠,踢完全場稍微有些勉強,基本上70多分鐘就見黃,有時候用的猛甚至能見紅。所以戰術上將其作為一張進攻端替補也是一個選擇。
七、CM.吳曦
與張稀哲正好相反,吳隊在這個陣容里進攻-終結端除了倒兩腳球之外基本看不到人,位置相對靠后,有點后腰的感覺。
但吳隊的防守受限于模型上限并不高,小打小鬧搞搞攔截補位還可以,硬碰硬拼身體真不太行,吳曦這張卡我記得在18年黃金周就講過這個問題,身板實在太脆了,誰都碰不過,當然即便如此,吳隊的防守也比張稀哲好得多。
進攻端吳曦并不是沒有強度,但這個陣容因為站位問題發揮不出來,把他放在前腰就是另一個張稀哲,跑位活躍同時也有一腳終結能力。
強度比較吃體能,抽到可以用,建議搭配一張黑又硬全能中前衛,或者踢替補。
八、CAM.尹鴻博
除蔣光太之外,尹鴻博是另一個驚喜,中場三位腳后跟,他的手感是最好的。
尹鴻博腳后跟的優越性不僅僅只表現在接停花得銜接上,還有無與倫比的僵直附加。在接應一瞬間的花式啟動,這張卡的響應全隊無雙。
且不論是側向接應/身后直塞失誤率都非常低,經常能依靠其一腳花式打開局面。
包括在自身多花式盤帶推進上,尹鴻博的重心/路線控制也非常合理,加上其較高的防守僵直附加和優異的出腳響應,在面對一些4后衛站樁的陣型時,相同的踢法很多時候甚至可以直接復制。
但非常怕協防和強行鏟斷上搶,因為與吳曦一樣,紙片人,一碰就倒,需要較開拓的空間,基本沒有對抗能力。
腳后跟玩家值得嘗試,右腳4逆有一定影響(最好從左邊突),7體力無鐵肺體能存在一定隱患,可作為替補奇兵,位置除前腰本位外左邊鋒/前衛優先。
九、LW.阿蘭
因為不是一個左路手,所以對左邊鋒的評測經常會出現爭議,但這次的阿蘭我還是得說兩句。
首先,這兩天的幾十場測試下來,阿蘭應該是這個陣容里進球最多的球員,但他進球的方式跟他的位置關系并不大。這張阿蘭絕大多數的進球都源自臨門一腳也就是最后終結那一下,靠自己左路盤帶打開機會的局面少之又少。
并不是我沒有拿他進行內切或者突破,而是都失敗了,失敗的原因之一是我技術不到位,但另一方面相比其他一些主流左邊鋒,阿蘭在自身盤帶能力上也有一些致命的問題。
不否認這張阿蘭是一張很靈活的球員,模型也不錯,但阿蘭不論是在常規花式、搖桿變向還是假射內切時都非常容易丟球,而且多數情況都非常莫名其妙, 這點我暫且將其歸為護球能力差。
而與此同時在另一領域,阿蘭的無球跑位或上前接應卻鬼魅無比,很多時候傳著傳著,最后一腳進行終結的,總是他。
而這一點,我們暫且歸他為無球能力強。
所以我的結論就是,這張阿蘭是一張基本沒有突破能力(或者說沒有突進身板),但無球跑位相當優異的球員,同時...他是一名邊鋒。
奇奇怪怪。
十、ST.艾克森
在艾克森還未入籍的遠古版本,我就推薦過他的普卡,當時正值19新引擎上線,那張手感優異,模型圓潤的埃爾克松到現在還有些印象。
后來艾克森正式入籍,國服也就順勢推出了他的多個版本,包括TOTS社區升金都讓他高光過一段時間,但始終都沒有成為過真正主流。
不可避免的是,這張中國之星的結局,大概也會一樣。
這張艾克森的風格有去年幾個版本的影子,但也有一些變化。
手感方面,依舊優異,即便在花式連削兩個版本后的現在,也有單騎闖關自推自結的能力,無干擾狀態重心很穩,持球能力一流。
無球端也不錯,二過一響應很快,前插即時,反越位控制也比較好,快速陣地也經常能打出來。
缺點還是模型和對抗,且相比去年TOTS時期劣勢顯得更大了,雖然艾克森模型看上去挺不錯,小胖墩,但面對一些強勢中衛基本沒有什么爭搶能力,這在傳中接應的爭頂上尤為突出。
特性雖標配了大力頭球,但大力頭球需建立在能爭到頂的前提下,而艾克森在我數次的下底傳中測試中無一例外,全部失敗。看上去是跳不起開,實際上是卡不住位。
所以,在一些簡單粗暴的踢法下,這張艾克森作為單箭頭作用極其有限,進不可當高空終結手,退不可做中路支傳點。
用是可以用的,艾克森是正兒八經的55腳,雙邊拉邊均可,也可搭配一個大個ST踢雙前鋒陣型。
十一、RW.武磊
最后說說這張武磊,武磊是此次活動最特殊的一張卡,應該也是大家最關心的一張卡。
唯一一個卡面簽名,唯一一個裸卡單項350封頂,唯一一個配置了新天賦/新花式的球員,當然也是國足當前最大的希望。
而武磊也是FIFA小小棧測過最多的球員之一,從VIP&周年慶,到107金球,到TOTS,除了中間兩次停更可能有遺漏外,基本上是出一張測一張,從腳后跟版本測到馬賽回旋,從馬賽回旋測到如今的扭身假射新花式。
1、招募各類熱門足球球員,每位球員都具備自己獨特的特點和技能;
2、按照球員的特長和所需的戰術風格,靈活選擇球員,打造強大陣容;
3、可以選擇一名出色的射手作為進攻核心,以確保球隊具備強競爭力;
4、以清晰逼真的畫面為特點,使玩家能夠真實地感受足球比賽的激烈;
5、球場中球員的動作都經過了精細的設計,可以呈現出出色的視覺效果。
1、可以享受到逼真的音效,如球場中觀眾的歡呼聲以及球員的呼喊聲等;
2、沉浸式的游戲體驗使玩家仿佛置身于現場,可以感受刺激的比賽氛圍;
3、戰術策略是玩家取勝的關鍵,需要根據比賽中對手的情況進行策略制定;
4、靈活調整比賽陣型以及球員位置,以更好的發揮出各球員的足球實力;
5、面對強力對手,可以采取穩守反擊的戰術,以控制局面并尋找突破。
除了比賽,游戲中還提供了豐富的足球活動和挑戰,玩家可以參與各類賽事,如聯賽以及國際賽等,在激烈的競爭中獲得榮譽和獎勵,此外,游戲還設有訓練模式,玩家可以通過不斷訓練提升球員的能力和技術,使球隊更加強大。
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