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unity playmaker 1.8.3

可視化編程插件_官方綠色版 unity playmaker 1.8.3 網友評分:8

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軟件介紹

軟件標簽: playmaker unity插件

playmaker 1.8.3又稱playmaker可視化腳本工具是一款實現了可視化編程的引擎制作unity插件,為用戶實現了可視化各類屬性的添加效果,讓你所見即所得,更加快速的進行游戲開發工作。快來綠色資源網下載playmaker 1.8.3吧!

playmaker 1.8.3使用說明

1.導入資源包是我們注意到右上方的Playmaker鼠標部分與之前的版本略有不同:

2.導入后的目錄里面同時提供了Photon Unity Networking的相關設置,這個額外的功能對于開發網絡游戲來說確實很方便。

3.安裝完成后第一個動作就是檢查下拉菜單里面是否已經增加了Playmaker的功能,如果在安裝后沒看到Playmaker的菜單,一般情況下直接點擊菜單上的空白處即可出現。

4.那么要如何打開Playmaker的編輯器呢?很簡單,執行 Playmaker > Playmaker Editor即可彈出Playmaker的專用編輯器

5.為了提升Playmaker的操作效率,我們建議將Playmaker的編輯器拖曳到視圖的編排里,這樣在需要進行FSM(Finite State Machine)的設置時就會方便許多,如圖所示,我們將Playmaker Editor與Game視圖并列在一個標簽位置。

6.Playmaker另外一個重要的功能是Action Browser, 這個選項里面列出了所有可執行的分類功能,并且在最上方提供了快速搜索功能的欄位。

7.同樣的為了提升操作的效率,我們將Action Browser 面板拖曳到Inspector的右邊位置,如此可以讓我們快速的進行的功能的選擇與執行。

playmaker 1.8.3

8.Ok,在調整了Playmaker Editor與Action Browser的位置后,使用右上方的Save Layout將編排后的界面儲存起來,例如將名稱設定為Playmaker,然后再按下Save即可。

9.接下來我們用一個簡單的案例來說明Playmaker的基本操作,如圖所示,場景里面已經放置了一個藍色的點光源與兩個圓柱。只要有任何物體(或是指定的物體)從兩個圓柱中間穿過,則藍色光源轉換為黃色,物體一旦離開該區域,燈光自動恢復成藍色的效果。

10.那么要如何開始呢?首先必須在圓柱中間設置一個觸發器(Trigger),選擇Game Object > Create Empty創建一個空的物件,然后將這個空物件名稱更改為Trigger。

11.接著在這個空物件上面添加Box Collider, 這是一種最基本觸發器制作的方式,必須注意的是務必勾選Is Trigger選項,才能讓Collider具備觸發事件的作用。

12.如圖所示,綠色的方框為我們使用空物件加上Collider所設置好的觸發器,同時需對物件進行縮放以配合兩個圓柱之間的距離。

13.設置好觸發器的位置后,現在我們需要導入一個可移動的物件進行測試,使用Import Package > Character Controller將角色資源包直接導入。

14.接下來將Character Controller里面的First Person Controller添加到場景內,并將其位置移動到兩個圓柱的正前方,如圖所示。

15.選擇Trigger物件,在Playmaker的編輯器內按下右鍵執行Add FSM,然后在右邊的State欄位里面將名稱更改為觸發,在這個地方我們可以發現到Playmaker對于中文的兼容性做的算是相當的不錯。

16.在Events里面添加兩個事件,分別命名為“角色進入”與“角色退出”,然后將這兩個事件加載到觸發狀態的底下,如圖所示:

17.在空白處使用Ctrl +左鍵產生兩個新的State,然后分別將名稱更改為燈光變黃與燈光變藍,再使用Ctrl+左鍵產生Finishedl來作為State的結束,如圖所示:

18.將角色進入連接到燈光變黃,角色退出連接到燈光變藍,從這個關系圖就可以很清晰的了解到觸發的作用,也就是角色在碰觸到Tigger之后的點光源切換為黃色,角色離開Trigger之后燈光則回到藍色。

19.接著將兩個Finished同時連接到觸發的起始點,這個目的是讓事件執行一次后,再回到原來的狀態進行判斷。

20.關系的連接設置完成后,現在我們需要在觸發的State上面加入Action,操作的方式很簡單,早搜索框里面輸入trigger即可出現對應的功能,再雙擊Trigger Event即可完成Action的添加。

21.如圖所示,我們在觸發上面添加了兩個Trigger Event,分別指定了On Trigger Enter與On Trigger Exit, Send Event里面則是指定角色進入與角色退出。

22.在燈光變黃的State上面增加一個Set Light Color,這時會出現一個警示符號,提示在Game Object的欄位需要指定一個燈光。將Game Object的模式改換為Specify Game Object,然后將點光源(Point Light)拖曳進來,再將Light Color調整為黃色,如圖所示:

設置完成后,我們還需要在另一個State上面增加相同的Set Light Color,這時可直接使用復制的方式,在Set Light Color上按右鍵選擇Copy Selected Actions, 然后Paste到燈光變藍的State上面,最后再將燈光的顏色更改為藍色即可。

23.完成Playmaker的設置后,我們來測試一下觸發器是否能正確的起到作用,按下Play后將First Person Controller移動到兩個圓柱的中央,燈光的顏色就會由藍色轉換成黃色。

從上面的操作方式來看,Playmaker可以很快的將我們需要的功能制作出來,尤其對于剛接觸Unity的設計人員來說,Playmaker直覺的操作無疑的帶來了許多的便利,同時在創作游戲的雛形也會有相當大的幫助。

軟件截圖

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第 1 樓 山東電信客人 發表于: 2017/08/03 20:10:33
謝謝分享,找了好久終于找到了,我就差這個插件做我想要的效果了,現在終于可以弄了

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